移動互聯網應用最終走向成開發者關注熱點
2012-02-14 08:43 來源:賽迪網 責編:王岑
- 摘要:
- 近日,賽迪智庫統計發布的《2012年我國互聯網發展形勢前瞻》研究報告顯示,自2010年以來,我國移動互聯網用戶,也就是手機上網人數呈爆炸式增長。
【CPP114】訊:近日,賽迪智庫統計發布的《2012年我國互聯網發展形勢前瞻》研究報告顯示,自2010年以來,我國移動互聯網用戶,也就是手機上網人數呈爆炸式增長。2010年底為3.03億人,2011年6月底達到3.18億,預計明年突破4.8億,發展速度遠遠超過傳統互聯網。相應的,中國的移動應用下載量和新應用需求更是迅猛增長,中國已經一躍成為全球第二大移動應用市場?闪硪唤M數據則讓人體會到了什么叫“冰火兩重天”。以蘋果應用為例,應用商店分析公司AppAnnie最新的數據報告,數據顯示IOS應用營收中,有34%的來自于美國,第二大應用市場中國的貢獻卻僅僅只有2%。
一個崇尚免費的市場
移動互聯網的野蠻生長,卻沒有創造中國式的App(移動互聯網應用)盈利大潮,其關鍵點在于中國用戶的習慣免費。一個顯而易見的事實是中國的免費App下載量僅次于美國,排名第二。
“App使用者大多數是從傳統互聯網平移到移動互聯網上來的,其使用習慣不可避免的帶有傳統互聯網免費共享的標簽。”IT時評人許松松指出:“這也是造成時下App下載火爆卻付費冷清的關鍵。”
App開發者的日子變得難過了許多。中國的移動互聯網開發者中,盈利的約占25.2%、打平的占40.4%,還在虧錢的則高達34.4%.另外,這些開發者的年收入水平普遍偏低,34.7%的開發者收入在1萬元以下,1萬-5萬元的只有16.3%。
曾經從事手機游戲研發的曾言墨告訴筆者:我所在的公司早在五年前就已經投身到手機游戲開發之中,但當時因為智能手機不夠普及,平臺混亂,研發一款手機游戲需要匹配太多手機企業和不同的手機型號。蘋果AppStore一度讓我們看到了盈利的希望,畢竟平臺統一了,開發成本下降了,而發布的渠道也簡便了?僧斘覀冋嬲谶@個市場中繼續戰斗時卻發現理想和現實的距離,做付費游戲下載的人寥寥無幾,為了沖上排名,我們花了幾萬元去刷消費,可國人依然不買賬。一旦我們改為免費應用了,立刻下載上去了,可研發費用卻賺不回來了。最后我們只能選擇退市。
面對這種情況,中國市場已經開始痛定思痛,開始改變App的開發策略。一方面是開發依舊火爆。據易觀國際2011年7月應用商店監測顯示,國內整體應用商店數量仍保持高速發展,尤其是對于蘋果AppStore中國區來說,國內應用數量已經達到41萬之多,相比6月的37萬仍有10.9%的增速,另一方面AndroidMarket中國地區的應用數量從15萬增長到21萬,增速交6月份的7%達到37.9%,增速明顯。另一方面是付費應用和免費應用的比例開始出現變化。同樣是7月,蘋果的付費應用占比達到57.16%,較5月份的付費應用60%的占比相比,免費應用逐漸增多。三星樂園免費應用數也在增多,其付費應用比例較6月份付費應用26%占比降低為21.63%。
當中國的App市場越發走向免費之時,盈利難題立刻變得十分尖銳,業界唱衰App之聲此起彼伏。
一個游戲太多的市場
龍搏微網絡科技公司總裁楊子文告訴筆者:“《憤怒的小鳥》誤導了大多數國內App開發者,2010年至今的國內App開發焦點集中在了游戲之上,使得國內App應用整體走向歪了。只有回歸到工具性應用先行的開發和盈利模式才能改變市場頹勢。”
據統計,全球市場范圍內,在所有移動App平臺上,受歡迎的應用種類依次是:娛樂類占16.68%;游戲占13.36%;圖書占10.21%;生活類占8.02%;實用工具類占7.13%;教育類占7.08%;旅游類占4.84%;商務類占3.76%;音樂類占3.32%;健康和健身類占3.28%;社交網絡類占2.71%。這一數據充分顯示全球應用種類的平衡發展狀態。而在中國,游戲開發和下載比例都占到了半數以上,**工具類應用乏人問津。造成這一現狀的原因相對復雜,有開發者的研發趨勢、有整個市場的輿論導向、也有應用商店的有意為之。但中國的應用市場也開始在回歸平衡。
一個崇尚免費的市場
移動互聯網的野蠻生長,卻沒有創造中國式的App(移動互聯網應用)盈利大潮,其關鍵點在于中國用戶的習慣免費。一個顯而易見的事實是中國的免費App下載量僅次于美國,排名第二。
“App使用者大多數是從傳統互聯網平移到移動互聯網上來的,其使用習慣不可避免的帶有傳統互聯網免費共享的標簽。”IT時評人許松松指出:“這也是造成時下App下載火爆卻付費冷清的關鍵。”
App開發者的日子變得難過了許多。中國的移動互聯網開發者中,盈利的約占25.2%、打平的占40.4%,還在虧錢的則高達34.4%.另外,這些開發者的年收入水平普遍偏低,34.7%的開發者收入在1萬元以下,1萬-5萬元的只有16.3%。
曾經從事手機游戲研發的曾言墨告訴筆者:我所在的公司早在五年前就已經投身到手機游戲開發之中,但當時因為智能手機不夠普及,平臺混亂,研發一款手機游戲需要匹配太多手機企業和不同的手機型號。蘋果AppStore一度讓我們看到了盈利的希望,畢竟平臺統一了,開發成本下降了,而發布的渠道也簡便了?僧斘覀冋嬲谶@個市場中繼續戰斗時卻發現理想和現實的距離,做付費游戲下載的人寥寥無幾,為了沖上排名,我們花了幾萬元去刷消費,可國人依然不買賬。一旦我們改為免費應用了,立刻下載上去了,可研發費用卻賺不回來了。最后我們只能選擇退市。
面對這種情況,中國市場已經開始痛定思痛,開始改變App的開發策略。一方面是開發依舊火爆。據易觀國際2011年7月應用商店監測顯示,國內整體應用商店數量仍保持高速發展,尤其是對于蘋果AppStore中國區來說,國內應用數量已經達到41萬之多,相比6月的37萬仍有10.9%的增速,另一方面AndroidMarket中國地區的應用數量從15萬增長到21萬,增速交6月份的7%達到37.9%,增速明顯。另一方面是付費應用和免費應用的比例開始出現變化。同樣是7月,蘋果的付費應用占比達到57.16%,較5月份的付費應用60%的占比相比,免費應用逐漸增多。三星樂園免費應用數也在增多,其付費應用比例較6月份付費應用26%占比降低為21.63%。
當中國的App市場越發走向免費之時,盈利難題立刻變得十分尖銳,業界唱衰App之聲此起彼伏。
一個游戲太多的市場
龍搏微網絡科技公司總裁楊子文告訴筆者:“《憤怒的小鳥》誤導了大多數國內App開發者,2010年至今的國內App開發焦點集中在了游戲之上,使得國內App應用整體走向歪了。只有回歸到工具性應用先行的開發和盈利模式才能改變市場頹勢。”
據統計,全球市場范圍內,在所有移動App平臺上,受歡迎的應用種類依次是:娛樂類占16.68%;游戲占13.36%;圖書占10.21%;生活類占8.02%;實用工具類占7.13%;教育類占7.08%;旅游類占4.84%;商務類占3.76%;音樂類占3.32%;健康和健身類占3.28%;社交網絡類占2.71%。這一數據充分顯示全球應用種類的平衡發展狀態。而在中國,游戲開發和下載比例都占到了半數以上,**工具類應用乏人問津。造成這一現狀的原因相對復雜,有開發者的研發趨勢、有整個市場的輿論導向、也有應用商店的有意為之。但中國的應用市場也開始在回歸平衡。
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