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網游逆勢大漲為互聯網行業“打氣”

2009-06-05 13:29 來源:中國新聞出版報 責編:覃麗妮

摘要:
幾個月前說網絡游戲是國際金融危機的避風港,似乎還有點空口說白話的意味,但近期隨著各大網游公司財報的公布,網游行業已經用漂亮的數據打消了人們心中最后的疑慮。
        【編者按:幾個月前說網絡游戲是國際金融危機的避風港,似乎還有點空口說白話的意味,但近期隨著各大網游公司財報的公布,網游行業已經用漂亮的數據打消了人們心中最后的疑慮。】

        【我要印】幾個月前說網絡游戲是國際金融危機的避風港,似乎還有點空口說白話的意味,但近期隨著各大網游公司財報的公布,網游行業已經用漂亮的數據打消了人們心中最后的疑慮。

     以騰訊為例,其2009年第一季度財報顯示,其主營業務總收入為人民幣25.044億元,比上季度增長19.4%,較去年同期增長74.8%。但是,騰訊傳統的網絡廣告業務收入繼續下滑,環比下降達30%。其增長主要來源于包括網絡游戲在內的互聯網增值業務及無線增值業務,該季度騰訊網絡游戲收入10.607億元人民幣,環比增長32.2%,同比增長171.1%,業績依然保持大幅增長。

  網游市場規模持續增長

  美國市場研究公司廷伯伙伴(Niko Partners)近日發布消息稱,去年中國網游市場規模為27.5億美元,預計2013年將達到89億美元,年復合增長率為26.4%。

  據易觀國際發布的《2009年第一季度中國網絡游戲市場季度監測》數據顯示,2009年第一季度中國網絡游戲市場收入規模達55.14億元人民幣,環比增長達8.3%,市場規模的增長主要由用戶增長推動。

  如此巨大而又保持高速增長的市場自然孕育了眾多網游龍頭企業,巨人網絡和完美世界都在短時間內快速崛起,金山和搜狐等老牌互聯網企業蟄伏幾年后,也在網游產業中表現不俗,這在其他行業是難以想象的。據這些互聯網大戶近期發布的財報,網游在互聯網中所占的比重已越來越大,如網易收入結構中,93%來自網游業務;搜狐網游業務收入占其總收入比重的54%;騰訊等公司的網游業務比重也在穩步增加。

  更重要的是,自主研發的網絡游戲進一步擴大了競爭優勢。有數據稱,去年網游市場實際銷售收入達110.1億元人民幣,占網絡游戲市場實際銷售收入總規模的59.9%,而后一數字在2004年僅為20%左右。根據每年中國游戲產業年會上發布的權威數據,國產游戲的市場占有率已經連續3年超過代理游戲,占據著國內市場的主導地位。中國網游市場正形成代理與自主研發兼具、各種題材類型游戲并舉的全方位發展模式。

  中國的網絡游戲行業的商業模式也引起了西方同行的關注。Niko Partners主管合伙人麗莎·科斯馬斯·漢森認為,中國網游業務模式將在全世界“開花結果”。娛樂市場研究公司DFC情報(DFC Intelligence)分析師大衛·科爾認為,中國網游模式的利潤率要高得多,而且在中國大獲成功的網游業務可能進入巴西和印度市場。

  分拆上市獲資本追捧

  4月2日,搜狐下屬的暢游公司正式申請在美國納斯達克上市交易。4月8日,暢游宣布其首次公開發行的860萬股美國存托憑證已經結束,共募集資金1.28億美元,成為自2008年11月22日以來納斯達克首個首次公開募股(IPO)成功的案例。

  正深陷國際金融危機漩渦的資本市場對搜狐暢游給予了熱烈回應。上市首日,暢游股價表現搶眼,開盤價22.06美元,較發行價大漲37.9%,最后報收20.02美元,上漲25.12%。按收盤價計算,其市值超過10億美元。

  從某種意義上來說,暢游成功上市也顯示出資本市場對網絡游戲產業特別是中國網絡游戲產業的巨大認可,資本的追捧顯示了其對金融危機中中國網絡游戲逆勢增長的信心,成為中國網游行業欣欣向榮的又一個證據。這一信心來自于漂亮的業績,資料顯示,搜狐暢游2008年全年收入為2億美元,凈利潤達1.1億美元,連續兩年收入增幅達到300%以上。

  其他公司自然也不甘讓搜狐專美于前。暢游上市后不久,金山即傳出了有意將軟件和游戲業務分拆謀求上市的消息。此前,在香港上市的金山軟件已進行了分拆,成立了網游、辦公軟件、互聯網安全3個子公司。

  5月26日,盛大網絡披露了分拆旗下游戲業務——盛大游戲上市的計劃。盛大證實,公司已經向美國證券交易委員會提交了盛大游戲有限公司IPO的注冊聲明草案。這標志著盛大游戲分拆上市計劃正式啟動,同時也標志著盛大網絡開始向集團化控股方向的轉變。目前,盛大旗下擁有盛大游戲、盛大文學、盛大在線三大核心業務,其中游戲業務一直是公司的主要收入來源。2008年盛大網絡財報顯示,其總營收5.222億美元當中來自網絡游戲的收入為4.364億美元。

  危機感加劇市場競爭

  不過,網游行業對國際金融危機的影響也不敢大意,市場競爭更加激烈。分析師表示,網游的增長也將導致游戲業的洗牌。2008年7月,動視和維旺迪游戲業務合并組建動視暴雪是游戲業巨變的一個例子。

  進入4月以來,中國網游市場大變頻發,排名前5甚至前3的公司也面臨調整,特別是九城與網易圍繞《魔獸世界》代理權的爭奪更是成為業界關注的焦點。

  根據艾瑞咨詢公司發布的報告,穩步增長的騰訊逐漸超過網易,連續坐上了第二的位置。不過,隨著網易開始代理運營《魔獸世界》,業界人士認為,騰訊的第二位置并不穩固。艾瑞分析師預測,網易拿下《魔獸世界》很可能將超越騰訊,沖擊盛大的地位,九城則將繼續滑落。在失去《魔獸世界》代理權之前,九城由于《巫妖王之怒》遲遲難以通過審批上市造成玩家積極性下降,收入受到沖擊,排名滑落到第五位。而剛剛從搜狐分拆上市的暢游則一舉超過九城排名第四位。

  九城與網易的爭斗還有著更為重要的影響。據報道,擁有良好運營能力與大量現金的九城正積極與某知名游戲研發企業接觸,尋求擴充更多的優秀游戲。這無疑成為國內網游市場又一個不確定因素。誰擁有好產品就擁有市場,可以確定的是,國內游戲廠商紛紛加強了自主原創的投入,不管未來市場格局如何變化,這都為國產網游的進一步發展奠定了基礎。

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